home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 3.iso / games / jf3dem.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-10  |  44KB  |  1,128 lines

  1. +----------------------------------------------------------+
  2. | * * * *       VERY IMPORTANT INFORMATION         * * * * |
  3. +----------------------------------------------------------+
  4.  
  5. - Please read this file thoroughly before using this demo!
  6.  
  7. - The README for the full retail version follows this 
  8. document.
  9.  
  10.  
  11. +----------------------------------------------------------+
  12. |                                                          |
  13. |                   JetFighter III Demo                    |
  14. |                                                          |
  15. |             LATEST INFORMATION AND UPDATES               |
  16. |                                                          |
  17. |                                                          |
  18. |                      version 1.31                        |
  19. +----------------------------------------------------------+
  20.  
  21.   If you are viewing this file with a Web Browser, be sure
  22.      to save it!  This contains important instructions!
  23.  
  24. ------------------------------------------------------------
  25. CONTENTS
  26.  
  27.      INSTALLATION
  28.      WELCOME
  29.      DEMO LIMITATIONS
  30.      RETAIL VERSION INFORMATION/FEATURES
  31.      KEYBOARD COMMANDS
  32.      NOTES ON THE MISSIONS
  33.      ORDERING INFORMATION
  34.  
  35. The full JetFighter III readme document follows this 
  36. document.  Please read it thoroughly for more information.
  37.  
  38.  
  39. ------------------------------------------------------------
  40. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  41.  
  42. Installing the demo in DOS or MS-DOS Prompt window:
  43. 1.  Place the JetFighter III Demo CD into your CD-ROM drive.
  44. 2.  Make the CD-ROM drive the current drive:  D: [Enter]
  45. 3.  Run the install program:  SETUP [Enter]
  46. 4.  Follow the onscreen instructions for setup.
  47. 5.  After EXIT AND SAVE, run the demo by typing: JF3DEMO [Enter]
  48.  
  49. Installing the demo in Windows95:
  50. 1.  Place the JetFighter III Demo CD into your CD-ROM drive.
  51. 2.  Open your Windows Explorer.
  52. 3.  Click on your CD-ROM drive (usually D:).
  53. 4.  Double-Click on the file SETUP.
  54. 5.  Follow the onscreen instructions for setup.
  55. 6.  After EXIT AND SAVE, switch to the hard drive letter in 
  56. Windows Explorer where you installed the demo (usually C:).
  57. 7.  Run the demo by clicking on the file JF3DEMO.
  58.  
  59.  
  60. ------------------------------------------------------------
  61. WELCOME
  62.  
  63. Welcome to the JetFighter III Demo!  This version of 
  64. JetFighter III is being distributed to let you take a sneak 
  65. peek at JetFighter III.  Of course, it is our hope that it 
  66. will whet your appetite for more!
  67.  
  68. We hope you enjoy this look at JetFighter III.  In fact, we 
  69. hope you enjoy it so much that you simply MUST go out and 
  70. buy the retail version!
  71.  
  72. We have been working very hard over the years to make 
  73. JetFighter III fun, realistic and easy to use.  Most of all, 
  74. we hope it will give you the best 'feeling of flight' you 
  75. have ever experienced on your computer.
  76.  
  77.      SEND FEEDBACK VIA EMAIL TO:
  78.      
  79.      JF3TEAM@MISSIONSTUDIOS.COM
  80.  
  81.  
  82. ------------------------------------------------------------
  83. DEMO LIMITATIONS 
  84.  
  85. This Demo version of JetFighter III has several limitations 
  86. to cut down on the download size, and to keep from giving 
  87. away too much!  
  88.  
  89. - CPU: Demo requires a Pentium 90, Retail runs on a 486/100.
  90. - RAM: Demo requires 16Meg of RAM, Retail runs in 8Meg
  91. - RESOLUTION: Demo runs in only 320x200 and 640x400.  Retail 
  92. Version also includes 640x350 and 640x480 resolutions.
  93. - SCREEN SIZE: Demo only includes 80% and 60% screen sizes.  
  94. The Retail Version also runs in full-screen.
  95. - SCENERY: The Demo has 1 5x5 degree area of the world.  The 
  96. Retail Version includes over 40 TIMES as much scenery area!
  97. - MISSIONS: The Demo has 4 missions, the Retail product has 
  98. over 90.
  99. - INTERFACE: The Demo has a simple menu interface, the 
  100. Retail version has a complete interactive interface and 
  101. tracks many pilot statistics.
  102.  
  103.  
  104. ------------------------------------------------------------
  105. RETAIL VERSION INFORMATION/FEATURES
  106.  
  107. WHAT IS JETFIGHTER III?
  108. JetFighter has always been a careful blend of:
  109.      - Ease of Use
  110.      - Fun
  111.      - Action
  112.      - Realism
  113.      - Feeling Of Flight
  114.  
  115. JetFighter III takes the JetFighter series into the future 
  116. with spectacular graphics, more action, more sound, more 
  117. real-world scenery, and even better Feeling of Flight.
  118.  
  119. EXCITING FEATURES
  120. - Over 90 intense combat and training missions.
  121. - Over 3.5 million square miles of real-world terrain.
  122. - Interactive, cinematic first-person interface.
  123. - Improved terrain textures with even more variety.
  124. - Multimedia military encyclopedia with over 500 photos and 
  125. drawings.
  126. - Paint your own aircraft insignia!
  127. - Choose the F-22N or the F/A-18!
  128. - Customize your weapon load for each mission.
  129. - Pitching, rolling and moving carrier deck.
  130.  
  131.  
  132. ------------------------------------------------------------
  133. KEYBOARD COMMANDS
  134.  
  135. Here is a quick summary of the simulator keyboard commands:
  136.  
  137. FLIGHT CONTROLS
  138.     Pull up         [Numpad 2]
  139.     Dive            [Numpad 8]
  140.     Roll right      [Numpad 6]
  141.     Roll left       [Numpad 4]
  142.     Yaw right       [Enter]
  143.     Yaw left        [Numpad Ins]
  144.     Throttle        [1] - [0]
  145.     Fine throttle   [+] / [-]      
  146.     Afterburnr 1-5  [+] / [-]
  147.     Full AB         [\]
  148.     Engine off      [~] 
  149.     Landing gear    [G]
  150.     Arrestor hook   [A]
  151.     Wheel brake     [B]
  152.     Airbrake        [B]
  153.     Waypoint        [N] and [Shift][N]
  154.     Altitude ladder [L]
  155.     Altimeter mode  [Alt][A]
  156.     Autopilot       [Shift][A]
  157.     Flaps           [Crtl][F]
  158.  
  159. DISPLAY OPTIONS
  160.     320x200         [Shift][F9]
  161.     640x350         [Shift][F10]
  162.     640x400         [Shift][F11]
  163.     640x480         [Shift][F12]
  164.     Screen size     [Alt][5]
  165.     Clouds          [Alt][C]
  166.     Light shading   [Shift][K]
  167.     HUD brightness  [H] and [Shift][H]
  168.  
  169. PRE-SET VIEWS
  170.     Forward view    [F1]
  171.     Look left       [F2]
  172.     Look right      [F3]
  173.     Look behind     [F4]
  174.     Defensive MFD   [F5]
  175.     Horizontal MFD  [F6]
  176.     Offensive MFD   [F7]
  177.     Systems MFD     [F8]
  178.     Tactical view   [F9]
  179.     Missile view    [F10]
  180.     Fly-by-view     [F11]
  181.     Stationary view [F12]
  182.     Tower view      [num *]
  183.     Wingman view    [W]
  184.  
  185. VIEW CONTROLS
  186.     Cockpit panel   [P]
  187.     Map view        [M]
  188.     Virtual cockpit joystick btn 1
  189.     Switch ext/int  [Numpad -]
  190.     Center view     [Numpad 5]
  191.     Pan up          [Numpad 3]
  192.     Pan down        [Numpad Del]
  193.     Pan left        [Numpad 7]
  194.     Pan right       [Numpad 9]
  195.     Zoom in         [>]
  196.     Zoom out        [<]
  197.  
  198. COMBAT
  199.     Targeting next  [T] or [Shift][T]
  200.     Target nearest  [Y]
  201.     Target center   [U]
  202.     Target Mode     [;]
  203.      All/Hostile/Non-Hostile
  204.     Radar range     [R] or [Shift][R]
  205.     Autorange       [Ctrl][R]
  206.     On-Screen Radar [Alt][R]
  207.     Air Weapons     [Enter]
  208.     Ground Weapons  [Backspace]
  209.     Fire Weapon     [Spacebar]
  210.     Fire Cannon     [']
  211.     ECM jammer      [J]
  212.     Flares          [F]
  213.     Chaff           [C]
  214.     Eject           [Ctrl][E]
  215.  
  216. SPECIAL COMMANDS
  217.     Pause           [Ctrl-P]
  218.     In-Flight menu  [Esc]
  219.     Time comprsn    [Alt][T]
  220.     Traversal mode  [Alt][S]
  221.     Head movement   [Ctrl][H]
  222.  
  223.  
  224. ------------------------------------------------------------
  225. NOTES ON THE MISSIONS
  226.  
  227. MISSION1: THE RAVINE
  228. Make an attack on a hidden enemy power generating facility.
  229. - Press [Backspace] to arm your Maverick missiles.
  230. - Press [Space] to fire at the current target.
  231. - Press [T] to select the next target.
  232. - Press [0] to speed up to 100% military thrust.
  233. - Press [Enter], [Enter] to select Sidewinder missiles.
  234. - Press [U] to target the aircraft in front of you.
  235. - Press [Space] to fire once you have the 'lock tone'.
  236.  
  237. Watch for SAM launches.  They may take you out right away
  238. if you're not careful.  Use [F] and [C] to launch flare
  239. and chaff to spoof the SAMs.
  240.  
  241. If you're having a lot of trouble, press [Esc] and use the
  242. 'Cheats' menu to turn on the "Invulnerable to Missiles" 
  243. option!  If the AAA is damaging your aircraft, and you are 
  244. having trouble flying, you can turn on the "No Control 
  245. Surface Damage" cheat.
  246.  
  247. MISSION2: CARRIER TRAPS
  248. Practice landing your aircraft on the pitching and rolling
  249. deck of the U.N.S. Peacekeeper.
  250. - You may want to try the keyboard instead of the joystcik.  
  251. Many beginners find this easier until they get the hang of 
  252. it.
  253. - Be sure your flaps are extended by pressing [Ctrl[F].
  254. - If you're REALLY good, watch your landing from the LSO 
  255. view by pressing [num *] until LSO appears.
  256.  
  257. MISSION3: FURBALL
  258. Participate, if you dare, in a monstrous dogfight over the 
  259. Gulf of Corcovado in Chile.
  260. - Press [;] until 'H' appears in the bottom of the HUD.  
  261. This will target only Hostile aircraft.
  262. - Press [Enter] twice to select Sidewinder missiles.
  263. - Press [U] to target the aircraft in front of you.
  264. - Press [Y] to target the closest aircraft.
  265. - Press [T] to cycle through all the targets.
  266. - Press [Space] to fire the current weapon.
  267. - ['] always fires the cannon.
  268. - Experiment with Tactical View [F9].
  269. - Try guns only for a real challenge!
  270.  
  271. MISSION4: GRAND TOUR
  272. Explore the vast expanse of the Andes mountains in southern
  273. Chile.  Remember, this is less than 1/45th of the amount of
  274. scenery in the Retail Version of JetFighter III!
  275.  
  276.  
  277. ------------------------------------------------------------
  278. ORDERING INFORMATION
  279.  
  280. Thank you for playing the JetFighter III Test/Demo!
  281.  
  282. The full release version of JetFighter III is currently
  283. available at your local retail store.
  284.  
  285. For more information about JetFighter III, including new
  286. updates  visit the Mission Studios website:
  287.  www.missionstudios.com
  288.  
  289. If you want to reserve a copy, you can order
  290. JetFighter III by calling 1-800-468-3775.
  291.  
  292.  
  293. +----------------------------------------------------------+
  294. | END OF FILE                                              |
  295. +----------------------------------------------------------+
  296.  
  297.  
  298.  
  299. +----------------------------------------------------------+
  300. |                                                          |
  301. |                     JetFighter III                       |
  302. |                                                          |
  303. |             LATEST INFORMATION AND UPDATES               |
  304. |                                                          |
  305. |                                                          |
  306. |                      version 1.30                        |
  307. +----------------------------------------------------------+
  308.  
  309.  
  310. ------------------------------------------------------------
  311. WELCOME
  312.  
  313. Welcome, and thanks for purchasing JetFighter III!
  314.  
  315. This file contains hints, tips and last-minute information 
  316. on JetFighter III.  If you have any problems running the 
  317. game, or need more information than you find in the manual, 
  318. please read this file!
  319.  
  320.  
  321. ------------------------------------------------------------
  322. CONTENTS
  323.  
  324.      WELCOME
  325.      CONTENTS
  326.      NEW AND IMPROVED
  327.      GAME PLAY
  328.           HINTS AND TIPS
  329.           Q. and A.
  330.      PERFORMANCE ISSUES
  331.           Q. and A.
  332.           REDUCING SCENERY LOAD TIMES
  333.      TROUBLESHOOTING
  334.      KNOWN BUGS
  335.      GEAR-HEAD FEATURES
  336.      NEAT THINGS TO DO
  337.      UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  338.           UPDATES
  339.           MISSION OF THE WEEK
  340.           DECAL OF THE WEEK
  341.      REBOOTING IN DOS MODE
  342.  
  343.  
  344. ------------------------------------------------------------
  345. NEW AND IMPROVED
  346. Some features were added or changed after the manual was 
  347. printed.  Be sure to read this section to learn about the 
  348. latest improvements to JetFighter III.
  349.  
  350. MUSIC
  351. There is a new option in the in-flight menu to allow you to 
  352. play MIDI music during flight.  Turn the MUSIC setting to 
  353. OFF if you don't want to hear music while you fly.
  354.  
  355. BRAKES
  356. Whenever you start on the carrier, or on a ground runway, 
  357. the brakes will be engaged.  Press [B] to disengage the 
  358. brakes.
  359.  
  360. FLAPS
  361. The new flaps are controlled with [Ctrl][F].  Extending your 
  362. flaps will allow you to stay airborne at a slower speed, 
  363. thereby making landings easier.  You will see an indicator 
  364. in the upper right of the HUD when your flaps are extended.  
  365. This indicator will flash red of you are exceeding the 
  366. recommend airspeed with flaps extended.
  367.  
  368. PROGRAMMABLE JOYSTICK FUNCTIONS
  369. The INSTALL program now allows you to re-program the 
  370. functions of your joystick buttons.  After selecting your 
  371. joystick from the list, choose RECONFIGURE BUTTONS and you 
  372. will be presented with a menu that allows you to custom-
  373. design your joystick configuration.
  374.  
  375. INFLIGHT CHEAT MENU
  376. The wording and arrangement of some of the menu items in the 
  377. 'cheats' has been improved for clarity.
  378.  
  379. INVULNERABLE TO MISSILES: will prevent you from being killed 
  380. if you are hit by a SAM or AAM.
  381.  
  382. NO CONTROL SURFACE DAMAGE: will prevent hits from AAA and 
  383. flak from affecting your ability to fly the aircraft.
  384.  
  385. NO MID-AIR COLLISIONS: will allow you to 'hit' other 
  386. aircraft without being killed.
  387.  
  388. NO GROUND CRASHES: will 'bounce' you off the ground.
  389.  
  390. INFLIGHT GAME MENU
  391. The GAME menu in the simulator has been improved to be more 
  392. clear.  Here are the options on the improved GAME menu:
  393.  
  394. END MISSION - RETURN TO BASE:  This option ends the current 
  395. mission and returns you to the carrier.  You will get credit 
  396. for any tasks completed to that point.
  397.  
  398. REVIEW MISSION ORDERS:  Displays the mission orders in case 
  399. you weren't paying attention during the briefing.
  400.  
  401. AUTO LAND:  If the mission goal is complete, you can avoid 
  402. having to fly all the way home by using this option.
  403.  
  404. RESTART CURRENT MISSION:  This will let you restart the 
  405. mission you are in without returning to the carrier.
  406.  
  407. FREE FLIGHT SETUP:  If you want to abort the current 
  408. mission, and just fly around, use this menu.
  409.  
  410. ABORT MISSION - CONTINUE AS PRACTICE:  This will continue 
  411. the mission, but it won't count toward your campaign score.
  412.  
  413. RESUME FLIGHT:  Simply exits the menu and returns you to 
  414. flying.
  415.  
  416. EXIT JETFIGHTER III:  Exits the game entirely.  The current 
  417. mission will not be counted toward your campaign score.
  418.  
  419.  
  420. AUTOPILOT
  421. There is an autopilot feature that was added after the 
  422. manual was printed.  Basically, autopilot will guide you 
  423. through the waypoints in your NAV screen.  The autopilot is 
  424. very basic, so be sure to keep your eyes open!
  425.  
  426. To engage the autopilot, press [Shift][A].  You will see the 
  427. word "autopilot" appear in the lower right of the screen.  
  428. To disengage the autopilot, press [Shift][A] again.  The 
  429. autopilot will also automatically disengage if you change 
  430. the waypoint with [N] or [Shift][N].
  431.  
  432. When the aircraft reaches the current waypoint, the 
  433. autopilot will select the next waypoint and fly to it.  This 
  434. process will continue until autopilot is disengaged.
  435.  
  436. WARNING: DO NOT attempt to use the autopilot to land!  This 
  437. system is NOT designed for precision approaches.
  438.  
  439. MANUAL TARGET DESIGNATOR
  440. The manual ground target designation system has been 
  441. improved and will now 'snap-to' certain objects in the 
  442. simulation.
  443.  
  444. Turn on the system by pressing [Shift][D].  You will see a 
  445. crosshairs appear in the center of the view.  Maneuver the 
  446. aircraft or pan your view to place the crosshairs over a 
  447. ship, AAA site or ground vehicle.  Press [D] to [D]esignate 
  448. the target.
  449.  
  450. If the system finds an object, you will see it identified in 
  451. the HUD and a target designator box will appear around the 
  452. object.  If the system did not 'snap-to' an object, you will 
  453. see "fixed pt" appear in the HUD and the target designator 
  454. box will have a '+' in the center.
  455.  
  456. When using this system, it is important to understand that 
  457. the computer uses the point ON THE TERRAIN that the 
  458. crosshairs are over.  This means that you should point at 
  459. the BASE of objects to select them!
  460.  
  461. WINGMAN VIEW
  462. Press [W] to look at your wingman (if you have one!).  The 
  463. zoom keys, [<] and [>], work in this mode as well.  You can 
  464. also use wingman view while in external view.  Press [-] for 
  465. external view and then [W] to keep you and your wingman in 
  466. view at all times.
  467.  
  468. CARRIER VIEWS
  469. The [*] key on the numeric keypad now cycles through 10 pre-
  470. set camera positions around the aircraft carrier.  They are:
  471.  - control tower
  472.  - catapult officer - forward
  473.  - shooter - forward
  474.  - catapult officer - aft
  475.  - shooter - aft
  476.  - LSO platform
  477.  - 10 o'clock view
  478.  - 12 o'clock view
  479.  - 5 o'clock view
  480.  - 3 o'clock view
  481.  
  482.  
  483. ------------------------------------------------------------
  484. GAME PLAY
  485.  
  486. STARTING OUT
  487. Don't forget that your brakes are engaged and your flaps are 
  488. down when you start out.  Press [B] to release the brake for 
  489. takeoff.  After you are up to speed, press [Ctrl][F] to 
  490. retract your flaps.
  491.  
  492. FINDING GROUND TARGETS
  493. There are several types of ground targets, and different 
  494. ways of finding them.  This short synopsis should help if 
  495. you are having problems.
  496.  
  497. Pre-Designated Targets - Target Waypoints
  498. Most important targets are programmed directly into your 
  499. waypoint list.  These are the easiest targets to find.  
  500. Simply press [N] until the target waypoint appears in red, 
  501. and fly towards it.  You will see the green target 
  502. designator box surrounding the target.
  503.  
  504. Pre-designated Targets - Target AREAS
  505. Sometimes your target may not actually be programmed into 
  506. the nav computer, and therefore will not appear as a 
  507. waypoint.  Usually, however, the waypoint closest to the 
  508. target(s) will be color coded RED to signify that you should 
  509. start searching for targets near that waypoint.
  510.  
  511. Simply fly to the target area symbolized by the red 
  512. waypoint.  When you reach the target area, arm an air-to-
  513. ground weapon by pressing [Backspace].  Then, press [T] to 
  514. find a target.  Pressing [T] will cycle through all the 
  515. ground targets in range of your currently selected weapon.
  516.  
  517. Targets of Opportunity - Manual Designation
  518. You can use the Manual Target Designation system to attack 
  519. just about anything. 
  520.  
  521. PLAYING THE CAMPAIGN
  522. There are a lot of gamers (come on, admit it!) that feel 
  523. they MUST win every mission in the game.  If you find 
  524. yourself re-starting the campaign just because you lost a 
  525. mission, you are one of these!
  526.  
  527. We STRONGLY recommend playing the entire campaign through, 
  528. regardless of whether you win or loose a specific mission.  
  529. There are factors other than your victory that affect your 
  530. progress through the "mission tree", so simply winning all 
  531. the missions will not guarantee a particular progression 
  532. through the tree.  In fact, some of the best missions are on 
  533. the "losing side" of the campaign!
  534.  
  535. You can always play the campaign again after you have 
  536. finished.  Additionally, any missions you may have missed 
  537. can be flown individually from the Instant Mission control 
  538. panel in the Operations room.
  539.  
  540. WHEN YOU DIE
  541. When you are killed in a mission, you are automatically 
  542. resurrected and reset to the mission in which you died.  
  543. This is done so that you can try to 'beat' that mission on 
  544. your next attempt.  If you just want to skip past the 
  545. mission that killed you, simply select 'END MISSION' after 
  546. the mission starts.
  547.  
  548. USING YOUR WINGMAN
  549. Proper and clever teamwork with your wingman is one of the 
  550. keys to success in JetFighter III.  In fact, some of the 
  551. more difficult missions simply can not be won without the 
  552. assistance of your wingman.
  553.  
  554. One trick is to 'split up' from your wingman at the target 
  555. area.  This will help dilute the AAA and SAM defenses that 
  556. may be defending the target.  Send your wingman in to attack 
  557. AAA or SAM sites while you take out the main target.  Or, 
  558. order your wingman to attack the target while you come in 
  559. from a different direction.
  560.  
  561. GAME PLAY QUESTIONS AND ANSWERS
  562. Q.   Why won't my wingman catch up to me?
  563. A.   Your wingman's aircraft (assuming it is the same as 
  564. yours) can't fly any faster than you can, so if you are 
  565. already ahead of him, and you are flying at AB5, he may 
  566. never be able to catch up!  Slow down to 100% military 
  567. thrust [0] for a while until he catches up.  Using time 
  568. compression [Alt][T] can help out!
  569.  
  570. Q.   I can't catch those pesky cruise missiles!  They're 
  571. flying too fast.
  572. A.   Your aircraft can actually travel faster at higher 
  573. altitudes.  If you need to pursue a fast moving, low flying 
  574. cruise missile, you may need to get to about 20,000 feet and 
  575. kick in the afterburner to catch up to the missile.
  576.  
  577. Q.   I can't seem to target any enemies.  I keep pressing 
  578. [T] and [U], but all I ever get are friendlies.
  579. A.   Check the setting of the "IFF DISCRIMINATOR".  This 
  580. device tells your targeting system which types of aircraft 
  581. to select when hitting [T], [Y] or [U].  Press [;] to cycle 
  582. through the three modes: All, Hostile and Non-Hostile.
  583.  
  584. Q.   Sometimes I am tracking an enemy, and the missile 
  585. seeker centers in the target designator box, but I don't 
  586. hear the 'lock tone'.
  587. A.   This can happen under 2 circumstances:  1) The target 
  588. is not in range of the currently selected weapon, or 2) your 
  589. closure rate is too fast, and the firing computer has 
  590. determined that the missile will not be able to maneuver to 
  591. the target properly.  In the first case, you can select a 
  592. longer range missile, or wait until you are in range.  In 
  593. the second case, you can slow down a bit, or pull a little 
  594. less 'lead' to give your missile more time to maneuver.
  595.  
  596. Q.   I selected an area to fly in the Free Flight control 
  597. panel, but I get a message that says "OUTSIDE GAMING AREA 
  598. BOUNDARIES".
  599. A.   You probably selected an area outside the scenery that 
  600. is provided on the CD-ROM.  Select another area that is 
  601. clearly inside one of the 'red boxes' on the Free Flight map 
  602. when it is zoomed out to world view.
  603.  
  604. Q.   When I try to fly, I receive a message that says "YOU 
  605. ARE IN A NO FLY ZONE...".
  606. A.   You are too close to the 'edge' of our scenery world.  
  607. Head back towards the area covered by the CD-ROM, or start a 
  608. new free flight session.  You can zoom out on the Free 
  609. Flight map to see what areas are covered on the CD-ROM.
  610.  
  611. Q.   I selected an airport to fly at, but I get a message 
  612. that says "OUTSIDE GAMING AREA BOUNDARIES" or "YOU ARE IN A 
  613. NO FLY ZONE..."
  614. A.   Some of the airports in the list of airfields may not 
  615. be in the current scenery.  Please try a different airport.
  616.  
  617.  
  618. ------------------------------------------------------------
  619. PERFORMANCE ISSUES
  620.  
  621. Q.   How do I make JetFighter III run faster?
  622. A.   There are many answers to this question, and they all 
  623. depend on your tastes.  Here are some hints:
  624.  
  625. - Run in 320x200 mode.  The game was specifically designed 
  626. to look good in this mode!  Even on very fast machines 
  627. you may enjoy the GAME PLAY more in 320x200 mode than you 
  628. would in higher resolution modes!  Use high resolution 
  629. modes for sightseeing.  Use low-res for combat.  Mode 
  630. switches are quick and easy!
  631. - Turn off the clouds [Alt][C]!  This will speed up the sim 
  632. a lot.
  633. - Turn off the instrument panel with [P] or [F1].  Use the 
  634. on-screen radar for combat [Alt][R].  You can still check   
  635. your MFDs with [F5]-[F8] while the panel is off.
  636. - Try using [Alt][F5] to shrink the screen size.
  637. - Run the game in 'pure' DOS mode.  Windows 95 memory 
  638. management system is very inefficient for most games.   
  639. Most users will see much better performance in DOS.
  640.  
  641. Q.   I only have 8 Meg of RAM.  If I upgrade to 16Meg, will 
  642. JetFighter run better?
  643. A.   JetFighter III won't run FASTER, but it will LOOK 
  644. BETTER.  Machines with less than 16 Meg of RAM can not use 
  645. the high resolution textures and must use terrain textures 
  646. that are 1/4 the size of the hi-res textures.  HOWEVER: 
  647. adding more memory MAY make the game run faster if you are 
  648. running in Windows95.  The more RAM you have, the less 
  649. "swapping to disk" Windows will do.
  650.  
  651. REDUCING SCENERY LOAD TIMES
  652. Because we use real geographical data and provide seamless 
  653. point-to-point navigation, JetFighter III requires an 
  654. enormous amount of scenery data.  Normally, JetFighter III 
  655. finds this data on the CD-ROM drive.
  656.  
  657. Unfortunately, CD-ROM drives are much slower than hard 
  658. disks, and at times you may notice a pause in the game while 
  659. it loads a new area of the world from CD-ROM.  There are 
  660. several things you can do to minimize, and even eliminate 
  661. this pause.
  662.  
  663. 1.  Get out of Windows 95!  Windows memory/disk caching 
  664. scheme is not very efficient for games.  If at all possible, 
  665. reboot your computer into MS-DOS mode for much better 
  666. performance.
  667.  
  668. 2.  Create a disk cache.  Use SMARTDRV or another program to 
  669. create a disk cache of about 2 Megabytes.  If your computer 
  670. only has 8 Meg of RAM, you will NOT have enough extra memory 
  671. for a disk cache.
  672.  
  673. 3.  Copy some of the scenery to your hard disk!  This is the 
  674. ultimate solution, and if you can spare the space, we highly 
  675. recommend it.  Here is how it works:
  676.  
  677. When JetFighter III needs more scenery, it FIRST looks in 
  678. the root directory of the hard disk where JetFighter III was 
  679. installed for the proper scenery subdirectory.  This will be 
  680. named something like \W075S35.
  681.  
  682. This directory contains all the data for the 5 by 5 degree 
  683. area of the world who's southwest corner is 75 degrees west, 
  684. 35 degrees south.  I know that seems like a mouthful, but if 
  685. you look at a map, it will become much more clear.  Here is 
  686. some "ascii art" to help out:
  687.  
  688.                     |          |
  689.                     | W075S30  | W070S30
  690.                     |          |
  691.                     |          |
  692.                S 30 +----------+---------
  693.                     |          |
  694.                     |          |
  695.                     | W075S35  | W070S35
  696.                     |          |
  697.                     |          |
  698.                S 35 +----------+---------
  699.                     W 75       W 70
  700.  
  701. To speed up access to a particular region, all you have to 
  702. do is copy that area to the drive where JetFighter III is 
  703. installed.  Here is an example of how to copy W075S35 from 
  704. the CD-ROM drive D:, to the hard disk C:
  705.  
  706.      XCOPY D:\W075S35\*.* C:\W075S35\*.* [Enter]
  707.  
  708. NOTE: In the future, we may provide a free update to 
  709. JetFighter III which will make this process easier.  We may 
  710. also build-in a caching system which will handle this 
  711. automatically.  Check our WEB site periodically for more 
  712. information.
  713.  
  714. Here are the different regions we recommend copying to your 
  715. hard disk.  They are listed with the most used regions 
  716. first, so if you only have space for one, copy the first in 
  717. the list.
  718.  
  719. For Operation Hurricane (Cuba)
  720.  - W085N20 (Havana)
  721.  - W080N20 (Santa Clara)
  722.  
  723. For Operation Caged Saint (Chile/Argentina)
  724. and Training Missions
  725.  - W075S35
  726.  - W075S40
  727.  - W075S30
  728.  
  729.  
  730. ------------------------------------------------------------
  731. TROUBLESHOOTING
  732.  
  733. Q.   Does the JetFighter III CD-ROM have to be in the drive 
  734. during play?
  735. A.   Yes!  The scenery in JetFighter III is so expansive 
  736. that very few people would give up the 500 Meg of hard disk 
  737. space that would be required to install the entire game!  
  738. Because of this, the CD must be in the drive during game 
  739. play.
  740.  
  741. Q.   Can I use my CD-ROM drive to play an audio CD while I 
  742. fly JetFighter III.
  743. A.   No.  JetFighter III needs to read scenery data off the 
  744. CD during the game.  If you have multiple CD-ROM drives, you 
  745. may be able to play audio from one CD while JetFighter reads 
  746. the other CD.
  747.  
  748. Q.   I have 16 Meg of RAM, but I can't seem to get more than 
  749. 10 Meg or so free.
  750. A.   We have noticed that some CD-ROM device drivers set up 
  751. a very large disk cache BY DEFAULT.  This cache could be as 
  752. large as 4 Meg, thereby reducing your memory dramatically! 
  753. Watch your 'boot-up' process carefully and see if your CD- 
  754. ROM driver reports that it is using a large disk cache.  If 
  755. it does, you will need to contact your computer dealer for 
  756. more information.
  757.  
  758. Q.   I want to run JetFighter III (and other games) in 'pure 
  759. DOS' mode, but I can't get my mouse or CD-ROM drive to work. 
  760. A.   There are several ways to exit Windows 95 and run your 
  761. computer in 'pure DOS' mode.  Please look in the section of 
  762. this file called REBOOTING TO DOS MODE.
  763.  
  764. Q.   The introduction animation freezes on my computer.  I 
  765. can press a key and everything else seems fine.
  766. A.   You probably have your sound board incorrectly set up.  
  767. Run INSTALL while in the JetFighter III directory (you don't 
  768. have to be on the CD) and verify your sound card settings.
  769.  
  770. Q.   I try to change resolution modes but the sim gets all 
  771. garbled up and locks up on me.  What's going on?
  772. A.   Not all video cards support 640x350 mode the same way.  
  773. You may be able to get 640x530 mode to work properly by 
  774. using a different VESA driver.  We are working on a way to 
  775. get 640x350 mode working properly on more machines, and will 
  776. post an update when it is finished.  If you think you are 
  777. having problems getting 640x400 or 640x480 mode to run, then 
  778. you definitely must get a new VESA driver.  Contact the 
  779. manufacturer of your video card, or use the shareware 
  780. SciTech Display Doctor found in the \DRIVERS directory of 
  781. the JetFighter III CD-ROM.
  782.  
  783. Q.   I run the program and the sound works fine while on the 
  784. carrier, but I do not get sound when I run the simulator.  
  785. How can I fix this?
  786. A.   You probably have the wrong IRQ or DMA channel set for 
  787. your sound card.  It is possible that even with the wrong 
  788. settings, you may still hear sound while aboard the carrier.  
  789. However, once you are in the aircraft, you will either hear 
  790. nothing, or the program may crash.  Verify your sound board 
  791. settings and run the game again.  You can change the 
  792. settings by typing INSTALL [Enter] in the JetFighter 
  793. directory that you installed to (NOT the CD-ROM)!  Remember 
  794. that on some systems, the IRQ & DMA settings may be 
  795. different for your soundcard in Win95 and DOS.  Please 
  796. verify what your sound board settings are in DOS.
  797.  
  798. Q.   I can't get all the buttons on my joystick to work why 
  799. not?
  800. Q.   The 'hat' on my Thrustmaster FCS doesn't do anything.
  801. A.   JetFighter III has a very convenient joystick setup 
  802. program which lets you select the type of joystick you are 
  803. using.  Each joystick has a 'program' associated with it 
  804. that controls what functions the different switches will 
  805. activate.  There are some joysticks, however, that use 
  806. 'analog' switches.  These joysticks require special 
  807. calibration, and prevent the simultaneous use of throttle 
  808. and rudder controls, so we decided to support only the 
  809. 'digital' switches on your joystick.
  810.  
  811. Q.   Can I customize or remap the joystick buttons?
  812. A.   YES! Run the INSTALL program and select CONFIGURE 
  813. BUTTONS after selecting your joystick.
  814.  
  815. Q.   Does JF3 support 3D accelerator cards?
  816. A.   While we don't currently support the new crop of 3D 
  817. accelerators, we are working hard on adding this support 
  818. right now!  You should expect a significant increase in 
  819. frame-rate as well as vastly improved color fidelity.  
  820. Because JetFighter III uses a very sophisticated rendering 
  821. system, we will be focusing our energies on supporting the 
  822. 'high-end' 3D cards first.  Please check missionstudios.com 
  823. periodically for updates.
  824.  
  825. Q.   I just got JF3 and can't find any selection for general 
  826. MIDI in the sound setup.  Specifically the Roland SCC-1.  
  827. Does JF3 support this board?
  828. A.   Try using the setting for Ensoniq SoundScape.  That is 
  829. a general MIDI device.  We will post an update to the 
  830. install program which will include selections for more 
  831. sounds cards, including general MIDI devices.
  832.  
  833. Q.   Where are the Thrustmaster joystick custom files?
  834. A.   We have posted a set of Thrustmaster calibration files 
  835. on the donwload sites.  Thanks to Bill "DJ" DiGiacomo and 
  836. Scott Wolf for building these files!
  837.  
  838. Q.   I have a Soundblaster AWE32 and have the correct IRQ & 
  839. DMA settings in DOS yet my soundcard will still not work?
  840. A.   With this advanced card (and some others) you need to 
  841. "wake up" the card for use in DOS.  Run the DIAGNOSE utility 
  842. that came with your AWE32 to enable the soundcard in DOS.  
  843. If you do not have this utility, please contact Creative 
  844. Labs for technical support.
  845.  
  846. Also, some sound cards have a software volume control which 
  847. is often set to a VERY LOW setting when you turn on your 
  848. computer.  You will need to run 'volume control' software 
  849. provided by your sound card manufacturer.
  850.  
  851. Q.   When I try and calibrate my joystick I get a red 
  852. message stating "invalid center or incompatible joystick?"
  853. A.   Check and make sure your joystick is plugged into the 
  854. proper sound board or game card port at the back of your 
  855. computer.  You may also have to "wake up" your advanced 
  856. sound card in DOS.
  857.  
  858. Q.   My video graphics card (Cirrus Logic, etc.) doesn't 
  859. seem to work with JetFighter III.  I can only run the 
  860. simulator in low-res.
  861.  
  862. A.   You need to get the latest VESA driver.  The best place 
  863. to get this would be from your video board's manufacturer.  
  864. They probably have a website where you can download this 
  865. file.  Otherwise try the shareware VESA driver, Scitech 
  866. Display Docter, located in the /DRIVERS directory on the 
  867. JetFighter III CD.  Be sure to try all high-res modes!  Due 
  868. to your specific video board's capabilities, one or two 
  869. high-res modes may not be available.
  870.  
  871. Q.   The Install program acts strange after I successfully 
  872. install the game.
  873. A.   On some systems with a SoundBlaster Pro sound card, the 
  874. Test routine may cause the install program to act strange 
  875. when it is finished.  Everything should be OK, you should 
  876. just avoid pressing TEST if you ever need to re-install.
  877.  
  878. ------------------------------------------------------------
  879. KNOWN BUGS
  880. On some systems, we have heard reports of a DOS Extender 
  881. error.  (CauseWay error #09).  If you have any information 
  882. on this, please contact our customer support staff.  We are 
  883. trying to solve this problem and provide a downloadable 
  884. patch for our users.
  885.  
  886.  
  887. ------------------------------------------------------------
  888. GEAR-HEAD FEATURES
  889. The following points may be of interest to the more 
  890. technically inclined user.
  891.  
  892. - Real world contiguous and seamless navigation.  We model 
  893. huge areas of the world, not just little 'mission zones'.  
  894. If you had enough gas (use the unlimited fuel cheat), you 
  895. could fly thousands of miles and never see any 
  896. repetition!
  897. - Real 'polar' navigation.  We simulate a spherical world. 
  898. This means that 1 degree of arc at the equator covers 
  899. more distance than it does down south in Chile!  Also, 
  900. try flying to 40,000 feet and look at the horizon!
  901. - No 'speed compression'.  In most sims, when your airspeed 
  902. indicator shows 1,400 Kts, you're really only flying 200 
  903. MPH.  Everything feels like 'slow motion'.  Not so in 
  904. JetFighter III, we don't 'fake' speed or time.  You 
  905. REALLY feel like you're moving FAST!
  906. - No 'altitude compression'.  Again, most sims 'fake' your 
  907. altitude.  When the altimeter reads 40,000 feet, it still 
  908. looks like you're at 10,000 feet.  JetFighter III does 
  909. not 'compress' altitudes.
  910. - Lots of objects on the ground.  Most sims with 3-D 
  911. terrain don't have many objects on the ground.  
  912. JetFighter III has many thousands of objects.  You can 
  913. even follow power transmission towers from city to city! 
  914. - Enemies use countermeasures.  You will see flares and 
  915. clouds of chaff popping out of enemy aircraft.
  916.  
  917. MAPS, MAPS and MORE MAPS!
  918. If you want to order maps of the mission areas in JetFighter 
  919. III (and see just how accurate JetFighter is), you can 
  920. contact the Defense Mapping Agency.  There are two types of 
  921. maps that we think are most helpful:
  922.  
  923. ONC or Operational Navigation Charts are rendered at a scale 
  924. of 1:1,000,000 and show most major features and airports.  
  925. They are great for large area coverages.
  926.  
  927. TPC or Tactical Pilotage Charts are at 1:500,000 scale and 
  928. show more detail than ONC charts.  We recommend these maps 
  929. for mission planning.  4 TPC maps cover the same area as 1 
  930. ONC chart, and they are named with the same code
  931.  
  932. The following codes will help you order the maps that cover 
  933. the JetFighter III mission areas:
  934.  
  935. MAP NAME    AREA COVERAGE
  936. ONC J-27    Haiti and the Dominican Republic
  937. ONC J-26    most of Cuba, Jamaca and the Cayman islands
  938. TPC J-26A   western Cuba including Havana and Santa Clara
  939. TPC J-26B   eastern Cuba
  940.  
  941. ONC Q-26    extreme northern Chile
  942. ONC Q-27    northern Chile and Argentina
  943. ONC R-23    north Chile, Argentina including Santiago
  944. ONC S-21    southern Chile and Argentina, Gulfo Corcovado
  945. ONC T-18    extreme south, Strait of Magellan
  946.  
  947.  
  948. ------------------------------------------------------------
  949. NEAT THINGS TO DO!
  950. Because there is so much to see and do in JetFighter III, we 
  951. are always worried that people may not experience some of 
  952. the highlights of the game.  Here is a short list of things 
  953. to try:
  954.  
  955. EXTERNAL VIEW:  Many people never experiment with the 
  956. external views.  Press [-] and use the numeric keypad or the 
  957. joystick to pan around your aircraft.  When on the carrier 
  958. deck, use the external view to get a look at the cockpits of 
  959. other aircraft
  960.  
  961. EJECT!  After ejecting, use the view controls to look at... 
  962. yourself!  When in an external view, move the joystick 
  963. around.  If you are using rudder pedals, give them a try for 
  964. another treat.
  965.  
  966. JET BLAST DEFLECTORS:  Use the new carrier views [Numpad *] 
  967. to check out the jet blast deflectors on the carrier.
  968.  
  969. ZOOM... ZOOM...:  Don't ignore the zoom controls [<] and 
  970. [>]!  In dogfights when using the cannon, it may help to 
  971. zoom way in on your target.  Not only will this help your 
  972. shot, but you will better be able to see how your target is 
  973. maneuvering.
  974.  
  975. IMPORTING YOUR OWN PILOT PHOTO
  976. If you are good with graphics programs, you can import your 
  977. own pilot portrait to use in the Roster menu.  Here are the 
  978. technical details:
  979.  
  980. - The image must be a standard .PCX file.
  981. - The image MUST be 200 x 200 pixels in size.
  982. - The image can ONLY use palette entries 128-248 
  983. (inclusive).  The first 128 and last 8 colors are reserved 
  984. for JetFighter III.
  985. - When done, you must put the image in the \USER directory 
  986. under the JetFighter III subdirectory and name it 
  987. PHOTOxx.PCX where xx is a 2 digit number like 09.
  988.  
  989. Here is a step by step guide to importing a photo: 
  990.  
  991. 1) Take the image you want to use, and sample or clip the 
  992. image to be exactly 200x200 pixels in size.  Most paint 
  993. programs will have an option for doing this.
  994.  
  995. 2) Next, you will need to reduce the number of colors the 
  996. image uses down to 120.  JetFighter requires the other 
  997. colors for the background, so be sure you are only using 120 
  998. colors!  Make sure these colors are in palette entry numbers 
  999. 0-119.
  1000.  
  1001. 3) Save that 200x200, 120 color image as a standard 8-bit 
  1002. .PCX file in the \USER directory which you'll find under the 
  1003. main JF3 directory.  (something like C:\JF3\user)
  1004.  
  1005. 4) Now we must 'move' the new image's palette to use slots 
  1006. 128-248.  To do this, we provided a utility program called 
  1007. "MAKEPLT.EXE", which can be found in the \USER directory on 
  1008. your hard drive under the directory where you installed 
  1009. JetFighter III.  This program is command line driven.  From 
  1010. a DOS prompt, type "makeplt <imageName> <newname>", where 
  1011. imageName is the name of the .PCX file you wish to import, 
  1012. and newName is the name of the new file to create with the 
  1013. utility.  Here's an example -
  1014.  
  1015.      c:\makeplt mypic.pcx photo09.pcx
  1016.  
  1017. This will take the picture "MYPIC.PCX" and turn it into a 
  1018. valid JF3 pilot image file called photo09.pcx.  In order to 
  1019. see what number to use for your new image, look at the files 
  1020. in the \USER directory which are named "PHOTOxx.PCX" and 
  1021. find out what the next number in the sequence needs to be.  
  1022. You can delete the source image from the \USER directory at 
  1023. this point if you want (i.e. mypic.pcx).
  1024.  
  1025. 5) Run JetFighter III and go to the ROSTER screen in 
  1026. Operations and click on the portrait window to change your 
  1027. pilot image to the picture you just created!!
  1028.  
  1029. 6) Voila, QED.  If you don't understand some of these 
  1030. directions, see if you can get a friend to help you out!  
  1031. But please don't call our technical support line for 
  1032. assistance with importing images into the game.  This 
  1033. feature is for image processing experts only!
  1034.  
  1035.  
  1036. ------------------------------------------------------------
  1037. UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  1038.  
  1039. UPDATES
  1040. We will try to provide updates to JetFighter III as soon as 
  1041. enhancements are made and problems are fixed.
  1042.  
  1043. Most updates will consist of a self-extracting file that 
  1044. needs to be 'extracted over' your currently installed 
  1045. version of JetFighter III.
  1046.  
  1047. There are several good places to check:
  1048.     www.missionstudios.com
  1049.     www.interplay.com
  1050.     America Online - visit the Flight Sim Resource Center
  1051.     Compuserve GAMCPUB and FSFORUM
  1052.  
  1053.  
  1054. MISSION OF THE WEEK
  1055. Visit www.missionstudios.com and download missions that our 
  1056. staff creates "just for the fun of it."  We are trying to 
  1057. post a new mission each week.  (But if we get busy, we may 
  1058. miss one!)
  1059.  
  1060. DECAL OF THE WEEK
  1061. Have you painted a cool decal for your aircraft?  If so, 
  1062. visit www.missionstudios.com and submit the decal for our 
  1063. weekly competition. Winning decals will be posted and made 
  1064. available for downloading.
  1065.  
  1066.  
  1067. ------------------------------------------------------------
  1068. REBOOTING IN DOS MODE
  1069. For the very best performance, we recommend that you re-boot 
  1070. to "pure" DOS mode.  Doing this will prevent the Windows 
  1071. memory manager from slowing down JetFighter III.
  1072.  
  1073. Rebooting to DOS from Windows 95 is usually very easy.  In 
  1074. some cases, however, your computer dealer may not have 
  1075. configured your machine to use your CD-ROM, mouse and sound 
  1076. card in DOS mode.  If this is the case, additional steps may 
  1077. be necessary to get these items working in DOS.
  1078.  
  1079. Option #1: RESTART IN DOS MODE
  1080. - Left-click on the Start button.
  1081. - Left-click on Shut Down.
  1082. - Select "Restart the computer in MS-DOS mode" and left-
  1083. click on OK.
  1084.  
  1085. If, after restarting in DOS mode, you don't have access to 
  1086. your CD-ROM, mouse, or sound card, you may need to try 
  1087. option #2.  Additionally, you may need to consult your 
  1088. computer dealer for help on where to find the drivers you 
  1089. will need.
  1090.  
  1091. Option #2: CREATE A DOS REBOOT SHORTCUT
  1092. We have created a 'skeleton' DOS Reboot Shortcut to help you 
  1093. out.  (This is the reboot system that our lead developer 
  1094. uses to run games!) It is only an example and not to be used  
  1095. verbatim for your system.  If you have any questions 
  1096. regarding setting up a DOS Reboot Shortcut please contact 
  1097. your computer manufacturer's technical support.  This is an 
  1098. easy question for them, one that they answer every day, and 
  1099. this is what they are paid to do!
  1100.  
  1101. - Use the Windows Explorer to find the file DOS_BOOT.PIF in 
  1102. the folder where you installed JetFighter III. 
  1103. - Right click on DOS_BOOT and select Properties.
  1104. - Select the Program tab
  1105. - Click on Advanced.
  1106. - Edit the config.sys and autoexec.bat entries to load your 
  1107. CD-ROM, mouse and sound card drivers (if necessary).  We 
  1108. have created a good example, but your CD-ROM driver may be 
  1109. named differently, or your mouse driver may be in a 
  1110. different directory.  This is the tricky part, and you may 
  1111. need to talk to your computer dealer to get the specific 
  1112. information about your drivers.
  1113.  
  1114. Our technical support staff is willing to help with any 
  1115. problem, but they have no way of knowing what type of CD-ROM 
  1116. drive or sound card you have and where your DOS drivers 
  1117. might be located.
  1118.  
  1119. After you have updated DOS_BOOT to be compatible with your 
  1120. system, simply double-click on it and it will re-boot your 
  1121. machine in DOS mode.  To exit DOS mode and return to Windows 
  1122. 95, just type EXIT [Enter].
  1123.  
  1124.  
  1125. +----------------------------------------------------------+
  1126. | END OF FILE                                              |
  1127. +----------------------------------------------------------+
  1128.